jueves, 31 de enero de 2013

Top 10: Los mejores juegos para Android

El 2012 que pasó estuvo plagado de títulos increíbles para Android, y nosotros hacemos una selección de lo mejor de lo mejor. Por supuesto, varios quedaron afuera de este Top 10, pero que también pertenecen a a ese grupo selecto que instalamos en nuestros celulares y tablers (Max Payne, Draw Something, Final Fantasy -sus remakes-, Need for Speed Most Wanted, y sigue la lista). Algunos destacan por la acción, otros por transportarnos a otras épocas, muchos por brindarnos momentos de juego ”casual”. Esta es nuestra lista de los mejores juegos de los últimos tiempos, ¿vos cuál sumarías?.

- Jetpack Joyride: uno de los mejores juegos casuales del año, y de los que más gustó en la redacción. Nos ponemos en la piel de Barry Steakfries, un hombre que quiere robar un jetpack para divertirse. Con gráficos que acompañan, mucho desafío, y montones de posibilidades de juego, este juego es una bocanada de aire fresco, en un segmento dominado por la saga Angry Birds.


- Dead Trigger: de los mismos creadores que Shadowgun, Madfinger, apareció una propuesta renovada para el mundo de los smartphones y las tablets. La gran novedad de este juego, es que se trata de un completo FPS, lejos de los títulos casuales que solemos encontrar en Google Play, y más cerca de los juegos que podemos encontrar en una consola o en una PC. Con unos gráficos relativamente sencillos (nada de alta definición y pocos modelos de zombies), el juego se centra en la acción, por lo tanto nos encontramos con una jugabilidad y una cantidad de opciones impresionantes.


- Strikefleet Omega: el mejor juego de estrategia del 2012, situado en el espacio y cargado de acción. En el juego, encarnamos la última línea de defensa de la humanidad, contra la Reina de los insectos y su populosa colonia. Estaremos al mando de una nave madre, capaz de lanzar pequeñas naves de combate contra el enemigo. Un gran juego de estrategia táctil (guiado por el dedo), que utiliza de forma más que correcta el modelo Freemium, sin molestar al jugador, ni imponiendo niveles imposibles de dificultad.


- Rayman Jungle: otro juego de consolas que vuelve a la vida a través de los dispositivos móviles. Rayman se trata de un juego de plataformas, similar en su mecánica de juego al Sonic. El personaje de la historia debe correr a través de intrincados niveles, repletos de obstáculos y enemigos. Y mientras corre, tiene el objetivo de juntar Lums, unas pequeñas criaturas luminosas, que nos permiten desbloquear niveles ocultos. La gente de UbiSoft utilizó el mismo motor gráfico que traía el Rayman Origins para consolas, adaptado a la plataforma Android.


- Horn: juego de aventura en tercera persona, desarrollado por Zynga, estudio que trajo juegos como Words with friends. Llama la atención la aparición de este título tan diferente, con gráficos espectaculares y una historia atrapante. Nos ponemos en la piel de Horn, un joven aprendiz de herrero, que se despierta en un mundo dominado por monstruos enormes.


- Angry Birds Star Wars: antes de que saliera la sorprendente noticia de la venta de LucasFilms, con su franquicia Star Wars incluida, apareció esta joya de Rovio. Con la misma mecánica de juego, y de aparición de nuevos capítulos, esta última versión de Angry Birds, trae nuevos personajes, con habilidades y escenarios salidos de la película original. Pájaros que disparan lásers, otros que empuñan sables laser e incluso Jedis que hacen uso de la fuerza. Todo en los mismos escenarios de la saga.

- Pizza Boy: si hiciéramos un podio para el rubro Retro, este juego de plataformas obtendría el primer lugar. La historia es sencilla, un chico que entrega pizzas y debe recuperar una torta robada. Los gráficos representan lo mejor de la era 16 bits, pero pulidos para mejorar aún más su aspecto. Además, resuelve muy bien el control en pantalla, al simular un control retro, de cuatro botones.


- Wild Blood: Este lanzamiento de Gameloft incorpora el motor gráfico Unreal, que eleva el nivel gráfico del juego por encima de otros de similares características y lo convierte en uno de los mejores juegos de acción del año pasado. Wild Blood cuenta con 10 niveles repletos de enemigos y jefes diferentes. Además del modo single player, permite jugar online, y a través del WiFi en partidas de hasta 8 amigos.


- Machinarium: este multipremiado juego independiente se trata del mismo juego que salió para PC yMac en el año 2009, lanzado durante 2012 para la plataforma de Google. Ni bien comenzamos a jugarlo, nos llamó la atención los gráficos de estilo steam-punk que presenta. Y no estamos ante gráficos generados por computadora, sino realizados completamente a mano. El juego está plagado de puzles, mini-juegos y desafíos, que deberemos resolver si queremos avanzar. Uun juego único, con una banda de sonido increíble que nos sitúa en un mundo de robots, puzzles y una historia fascinante.


- Granny Smith: Granny Smith ama sus manzanas, pero un ladrón en patines se las está robando de su precioso jardín. Con esa premisa, este juego de plataformas pone a una anciana a andar sobre ruedas para recuperar su preciadas manzanas. Con mucha velocidad, saltos, y la clásica fórmula de esquivar, recolectar y sobrevivir, este juego se impuso como uno de los mejores de 2012.


Fuente | RedUsers
Imagen | Luego de triunfar en PC y Mac, Machinarium llegó con todo a Android.

martes, 29 de enero de 2013

Google planea reemplazar los passwords por un anillo digital

La División de Seguridad de Google propone implementar un anillo criptográfico con un conector USB para gestionar las contraseñas de los usuarios y eliminar la incomodidad de los múltiples logins y los riesgos de seguridad que representan.

Mantener múltiples contraseñas para cada servicio que utilizamos se ha convertido en una tarea engorrosa. Y mucho peor aún, insegura, ya que la mayoría de la gente tiende a utilizar la misma contraseña en todos los sitios a los que accede. Si uno de ellos resulta comprometido, la información contenida en los demás también corre peligro.

Siempre en la búsqueda de nuevas soluciones, Google está trabajando en un sistema que combina hardware con software para eliminar la necesidad de ingresar passwords que resultan inseguros o que podemos olvidar. El Vicepresidente de Seguridad Eric Grosse y el ingeniero Mayank Upadhyay presentarán en la próxima revista de Seguridad Digital del IEEE un ingenioso sistema que combina las llaves criptográficas USB Yubikey junto a pequeñas modificaciones en Chrome que permitirían el ingreso automático y directo de contraseñas de generación aleatoria y transparentes para el usuario.

Los ingenieros de Google consideran que la llave criptográfica podría colocarse fácilmente en un anillo que los usuarios conectarían a la PC cuando deban ingresar su contraseña en algún servicio.

Obviamente, para que esta iniciativa prospere necesitará una amplia difusión en toda la web, para que sea adoptada al menos por los sitios más populares; de lo contrario, la idea serviría de poco y nada. Ya existe un protocolo creado para la administración de las contraseñas que funciona independientemente de Google, para evitar suspicacias y promover el uso masivo en la mayor cantidad de servicios posibles.

Sin dudas falta mucho tiempo para que esta idea se ponga en práctica, y tal vez llegado el momento el dispositivo no tenga forma de anillo sino que tal vez esté directamente integrado a algún otro aparato portátil. Lo cierto es que ya existe gente trabajando en algún método que supere la detestable tarea de tener que recordar y utilizar decenas de logins y contraseñas diferentes por día. Ojalá que muy pronto veamos la solución a este incómodo problema. 

Fuente | RedUsers
Imagen | Un anillo para gobernar a todos... los passwords.

viernes, 25 de enero de 2013

DotCom anuncia el servicio de streaming Megamovie y desafía a Hollywood

En Twitter, DotCom publicó una captura del nuevo sitio, desafiando a la Asociación Cinematográfica de EE.UU. (MPAA). Aún no se conoce cómo funcionará.

Si bien Mega, heredera de Megaupload, se ha llevado gran parte de la atención este último fin de semana, Kim Dotcom mostró una captura de MegaMovie, un servicio para ver películas y series online que será un fuerte competidor para los servicios de streaming de video.

Dotcom envió un mensaje vía Twitter a una de las organizaciones con las que ha estado más enfrentado en los últimos años, la MPAA (Motion Picture Association of America), una cámara que nuclea a los grandes estudios cinematográficos de Hollywood. Luego de la presentación, escribió en su cuenta de Twitter: “Mira esto MPAA. ¡Vamos a hablar!”.

Aún no se conoce cómo funcionará MegaMovie. Podría escoger el modelo de Cuevana, donde los usuarios suben sus propias películas usando sistemas de almacenamiento de archivos (como Mega, por ejemplo), quedando en ellos la responsabilidad por el copyright del material compartido. Las ganancias vendrían por el lado de la publicidad.

El otro esquema consistiría en imitar a los videoclubes online, como Netflix o Hulu, donde mediante acuerdos con los estudios de Hollywood se podrá hacer streaming de películas a cambio de un abono mensual o tarifas de alquiler por parte de los usuarios. Esto también significaría una tregua con quien DotCom responsabiliza por el cierra de Megaupload y su posterior arresto.

Megamovie había sido pensado como un proyecto complementario a Megaupload, pero antes de que se lanzara el conocido sitio de descargas se dio de baja y Dotcom fue detenido. La libertad bajo fianza del empresario y el surgimiento de Mega han aparecido como las circunstancias ideales para su aparición.

Por otro lado, Dotcom se ha asegurado de que el sistema de Mega sea diferente al de la antigua Megaupload. Ejemplo de esto es que los usuarios pueden controlar quienes pueden acceder a los archivos. De esta manera, existe un mecanismo para proteger la difusión de contenido bajo copyright.

Cada archivo recibe una codificación antes de subirlos al sitio, un descifrado único que solo el usuario propietario del archivo controla. Por tanto, según palabras del empresario, “Legalmente no hay nada que pueda ser usado para cerrarlo. Este sitio es tan legítimo y tiene el derecho de existir como Dropbox, Boxnet y otros competidores”.

Sin duda, queda armado un modelo en el que MegaMovie y Mega tienen la posibilidad de potenciarse una a la otra. Otro servicio que Dotcom espera añadir es Megakey, del que no hay mucha información, salvo que intenta producir cambios y mejoras en el actual modelo publicitario. 
 
Fuente | RedUsers
Imagen | Esta es la captura de MegaMovie que mostró DotCom. Aún se desconoce cómo funcionará, pero ya genera polémica.
 
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jueves, 24 de enero de 2013

Mega supera el millón de usuarios en sólo 24 horas

La nueva plataforma de Kim Dotcom superó el millón de cuentas activadas a solo un día de haber sido lanzada. El empresario alemán aseguró que “no podrán deterlo”.

Mega finalmente abrió sus puertas y los usuarios respondieron favorablemente. De acuerdo a cifras reveladas por el propio Kim Dotcom en la fiesta de lanzamiento realizada en su fastuosa mansión de Nueva Zelanda, más de un millón de cuentas fueron creadas en las primeras 24 horas.

El excentrico empresario alemán celebró el éxito de su nueva propuesta y aseguró que “no podrán deterlo”. Además, hizo hincapié en el hecho de que la nueva plataforma haya sido construida desde cero luego de que el servicio de hosting Megaupload fuera cerrado por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos. “Hemos analizado cada pixel para asegurarnos de que esta construido para cumplir con la ley”, aseguró Dotcom en relación a Mega.

Asimismo, entre tantas celebraciones, se detuvo un momento para analizar la postura de Estados Unidos respecto a su anterior plataforma. “La privacidad de nuestros usuarios fue violada, las comunicaciones fueron bloqueadas y la libertad de expresión fue atacada”, reflexionó.

Con respecto a los propietarios de contenido, Dotcom destacó que han ejercido el derecho de autor como un arma para frenar la innovación. “No importa cuantos políticos hagan ‘lobby’, no importa cuantas leyes SOPA se traten en los congresos, no podrán tomar el control de nuestro servicio de Internet”, concluyó.

Por último, al ser consultado por el servicio Megabox, Kim Dotcom reveló que recién estará operativo dentro de 6 meses. El motivo de esta tardanza es que, según sus propias palabras, es un perfeccionista y hasta que no esté como el desea que esté no será lanzado. 

Fuente | RedUsers
Imagen | Mega pretende replicar el éxito de su antecesor, Megaupload

martes, 22 de enero de 2013

¿Microsoft mostró la nueva Xbox en la CES y nadie se dio cuenta?

La firma de Redmond no tuvo stand en la CES, pero estuvo presente. Su alianza con Samsung en el desarrollo de la tecnología IllumiRoom parece indicar cual será la apuesta para la próxima versión de su consola.

Microsoft se ha hecho presente en la CES 2013 de un modo indirecto al acompañar a varias empresas en sus exposiciones. La última de estas ocasiones se ha dado con el lanzamiento de la tecnología IllumiRoom por parte de Samsung que parece indicar un camino a seguir para una futura nueva versión de la consola Xbox.

Microsoft había tomado la decisión de no participar con un puesto propio en la CES de 2013. Sin embargo, se sabía que eso no iba a impedir su participación en encuentros con periodistas y miembros de otras compañías en charlas y reuniones privadas. Las alianzas e intereses comunes han llevado a la empresa a un mayor compromiso. Primero fue la keynote de Qualcomm, que contó con el CEO Steve Ballmer; y luego el Jefe de Estrategia tecnológica, Eric Rudder apareció en el evento de Samsung.

El IllumiRoom combina el mundo real y el virtual al proyectar una imagen alrededor de la pantalla que extiende la escena que se sucede en el juego. Esto quiere decir que el piso, la pared y los muebles se vuelven parte del escenario (O de la pantalla). Para lograr esto se utiliza una combinación de la tecnología Kinect para cámara Windows y un proyector.

Aunque IllumiRoom ha sido calificado como un concepto en etapa de prueba, lo exhibido parece indicar un estado de desarrollo avanzado. Aún más, Rudder ha señalado que la exhibición no tiene efectos añadidos y muestra los resultados tal cual se han dado en las pruebas de laboratorio.

Microsoft no ha explicado el porque de su alianza con Samsung, pero ambas empresas han trabajado juntas con anterioridad en las tablets Pixelsense y los componentes de la table Surface. También cuenta el hecho de la experiencia que tiene Samsung con proyectores, que incluso la han llevado a aplicar esa tecnología al smartphone Galaxy Beam. En el fondo también se encuentra cierta fascinación con el concepto de realidad aumentada y la tecnología Kinect: muchos proyectos de Microsoft han apuntado en dicha dirección aunque con diverso éxito.

En cuanto a la fecha de lanzamiento del IllumiRoom, todo parece indicar que será muy cercana a el de la nueva versión de la consola Xbox. Coincidencia que lleva a pensar que existe una estrategia bien definida en cuanto al futuro del dispositivo y la visión de Microsoft sobre el futuro de la experiencia gamer. 
 
Fuente | RedUsers
Imagen | XBOX
 
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